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2012年06月13日

OpenGLの座標系

OpenGLの座標系。

なんとなくモニタの上がz+,右がx+手前がy+と思ってたけど、よく考えてみると勝手な思い込みだった。

Blenderで作ったObjがなんかそのままじゃでなくてあれこれ回さないとだめなんだよなーと思って不思議だった。

モニタの右がx+、上がy+、手前がz+。

ようするにモニタ画面を左下原点(0,0)とする2Dの数学座標をモニタに対して奥行き方向に3D拡張したものという理解でいいのだろうか。

Y+





+−−−− X+

基本これで、手前が Z+。

それでプログラムを修正したら、objのメッシュもそのままで編集画面のとおり表示された。
posted by みこあいさ at 20:07| OpenGL